开心偷菜背后有隐忧
数千万偷菜玩家催生了一个网络新名词——“庐舍族”。“庐舍”是英语“loser”失败者的译音。每天在网上耗费两小时以上的工作时间,沉迷于网页游戏和各大论坛等,做与工作毫不相关的事情,无主动进取的工作心态、得过且过的员工,被视为“网络庐舍族”。
宋涛把全体室友定位于这个族群:“那叫一个疯狂,我们寝室4个人,不分昼夜当农民,一天不偷憋得慌。有同学为了防小偷,不惜旷课上网蹲点守候。有一个同学早上起来发现自家的白菜被偷了,暴跳如雷,查看记录发现是同寝室同学偷的,立马把还在睡觉的同学从床上拖下来,差点大打出手,两人冷战了一个多星期。”
相比有一定价值取向判断能力的大学生,洞井中学心理咨询老师凌老师,则担心社区网络游戏对越来越低龄化玩家的价值观误导。她表示,游戏中,玩家以偷为乐,以偷到菜为荣,如此名正言顺、光明正大地“偷”,对于青少年特别是学生们,是一种错误价值观的引导。一旦他们混淆虚拟与现实,这种以“偷”为“荣”的游戏有可能将他们引向犯错误的道路。
在网友套用小沈阳的话,那就是“开心网一上一下,一天就过去了”。长沙一信息技术有限公司职员郝先生大有同感,自称是“不偷不爽”:“一开始只是随便玩玩,偷了两次朋友的白菜后,觉得蛮刺激的,我每天将好友菜园瓜果成熟的时间制成表格,偷偷放到键盘下,算准时间,偷一个打一个勾,自家的他家的,都力求颗粒归仓,半夜三更也不放过。现在都快养成习惯了,晚上睡觉都惦记着,否则总觉得有什么事没有做完。”
网络上,一篇《病入膏肓,细数开心网的十大“担心”》更是细数了“开心成魔”的十大担心——领导担心影响工作效率、父母担心玩物丧志、配偶担心夫妻反目、朋友担心互相倾轧、自己担心体力不济、同行担心SNS行业早衰等等。
长沙嘉颖文化传播有限公司总经理杨威就有这样的担心,他最近就公布了一条公司纪律:上班时间,不准玩社区网络游戏,发现一次扣工资100元。他表示:“员工下班后,怎样玩,是他们的私事,但如果每天上班只想着争车位、‘偷菜’、‘买奴隶’,那还有什么心情工作呢?自然会降低作效率,影响公司的效益。罚款只是以正视听,如有屡教不改者,当以辞退处罚。”
记者调查发现,为了让员工更安心于工作,一些公司采取了更甚于杨威的做法——开除或封杀,发现上班时间上该网站者,开除;内部局域网上“封杀”此类社交网站。
痴迷过后回归寻常心
缘引英国心理学家埃里克·西格曼的观点:SNS社交网站并没有改善传统的社交生活,反而取代了现实的健康生活,现实中人与人的交流时间锐减,会造成沟通技巧的障碍,甚至影响健康。
供职于长沙一外资企业的办公室文员凌零说,抢车位对她的吸引力已不像前两个月那样厉害了,玩久了,发现朋友之间偷来偷去、抢来抢去,也没有特别多的意思。
马晓虹也是玩家,她在好友地里偷了萝卜就走人,并没有更多的交流。她认为,这种社交游戏功能单一性,不能够满足或增进人们的正常社交需求,甚至会引发一些社交矛盾,逐利心态下,人们将自然而然选择他种人际沟通交流方式。
谈到偷菜、抢车位,星辰在线网站总经理、总编辑潘显宏将之定位于精神游戏,满足了一个时期一个阶段人们普遍的心理需求,但随着社会的发展,人们心理需求的变化,游戏的吸引力将发生转变,其生命力并不会长久。
湖南师范大学教授曹中平认为,网络游戏有太多失控的东西,是通过网络游戏放松心情、减少生活压力,还是沉缅虚拟游戏之中,最终处决于玩家的自控。网络游戏有太多失控的东西,对于游戏的结果的控制,除了玩家的因素,还有相关政策的制定,例如网游的分级制,包括玩家年龄的分级、游戏性质的分级等,再就是对于网游运营商的监管。
马晓虹老师的建议是,城市白领,用游戏方式帮助他们释放现实生活的压力,只是减压的方式之一,要适可而止。那些沉缅其中的玩家,是因为在现实生活中获得的愉悦感太少,寄予了这个游戏太多的希望,他们需要审视自己的心理疾病或问题,用多种方式释放在现实生活中的压抑感。
记者周辉霞黄帝楚
实习生戴科刘 琼
《长沙晚报》供稿
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