2014年11月27日 登录论坛 注册
华商网 > 新闻 > 九州 > 社会新闻 > 正文
摘要 : 虽然极端暴力元素令游戏在主流媒体上声誉受损,但斯佩克特指出,任何开发者都无需为了迎合某些被预先核准的模板而审查游戏内容。

  Devolver Digital的格雷姆·斯图瑟斯对此表示赞同。他同样认为,游戏内暴力内容需要可支撑其合理性的情节或环境。“举个例子来说,如果一款游戏的主题是反映社会现状,挑战观众认知,那么我觉得(暴力内容)它是可以出现的。游戏《这就是我的战争》(This War of Mine)就是一个很不错的例子——一流的娱乐产品可以隐射有争议性的话题。”

  “但开发者也不能蓄意制造争议话题。我相信玩家和游戏媒体明察秋毫,这种小伎俩躲不过人们的眼睛。”斯图瑟斯补充道。

  虽然极端暴力元素令游戏在主流媒体上声誉受损,但斯佩克特指出,任何开发者都无需为了迎合某些被预先核准的模板而审查游戏内容。

  “在某些情况下,讽喻性内容很有必要。与此同时,在特定游戏环境下,让一些人反感的内容也许会被另外一些人理解和接受。许多游戏内容确实令游戏在公众眼中的形象变糟,但我们必须捍卫自己,告知人们我们有自己的评级系统,且绝大多数游戏并不遭人反感,亦没有任何潜在的攻击性内容。审查自己不是我们需要的答案。”斯佩克特说。

  一个更重要的问题是,对于玩家,游戏开发者应否承担某种程度的道德责任?没有任何证据表明,暴力游戏可引发人们在现实生活中的暴力行为,但如果一个人已身患病理性精神病,那么极端暴力的游戏画面,将有可能成为其制造暴力的导火索。

  对于这个老生常谈的话题,受访开发者回应存在较大分歧。伊斯梅尔坚持认为,开发者理应肩负对玩家的道德责任感。“如果我们不那样做,游戏就会变成一种令人伤心的媒体,不对吗?”伊斯梅尔反问。“我们口口声声说,游戏意义重大;我们利用代码、数据、模型、像素、音效和音乐打造游戏世界,引导玩家进入那个世界,允许他们娱乐、互动……久而久之,玩家不再讨论游戏中的角色,而是完全融入其中,会讨论‘他们’做了什么,而非‘角色’做了什么。”

  “游戏是全世界最个性化,最令人兴奋的媒体,而我们有能力为自己所创造的内容负责——这些内容反映了我们自己,我们的观点以及兴趣。”他说。

编辑:雷晓娟

相关阅读

上一篇:青年中国说首播获零差评 网友点赞:正能量爆棚
下一篇:最后一页