2014年11月27日 登录论坛 注册
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摘要 : 虽然极端暴力元素令游戏在主流媒体上声誉受损,但斯佩克特指出,任何开发者都无需为了迎合某些被预先核准的模板而审查游戏内容。

  斯图瑟斯指出,游戏内容创造者不应对触发精神病行为负责。“精神病患者永远能找到导火索——今天也许是某款电子游戏,100年前是一首诗歌,500年前或许又是其他物件。电子游戏(或其他艺术形式)不可能创造精神病患者,只可能发现精神病患者。”

  沃伦·斯佩克特则阐明立场,称自己虽然厌恶极端暴力的游戏,但开发者不应为游戏背负道义上的责任。在他看来,未来的游戏内容将由游戏圈内的每一个人,包括玩家、媒体和开发者

 

来共同定义。伊斯梅尔也说:“我认为媒体应当批评(极端暴力内容),开发者应当探讨,玩家则应决定自己是否喜欢一款游戏。”

  斯佩克特补充说,“我觉得媒体和开发者需要经常沟通,让玩家在购买一款游戏前清楚其内容是否适合自己。玩家将用自己手中的钱投票,我相信,一款游戏是否符合常识与公德及品位如何,将影响玩家的购买选择。”

  “沟通很重要,开发者不能回避这个话题。” 奇米莱斯说。“我们开发电子游戏,而在未来几年内,虚拟现实技术将让我们创作出更接近现实生活的游戏体验,势必令游戏与真实世界的界限变得更模糊。现在讨论有助于我们为未来做好准备。”

 

编辑:雷晓娟

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