在电子游戏发展史上,暴力始终是一个让人无法回避的话题。1993年,美国联邦参议员乔·利伯曼在目睹游戏《真人快打》(Mortal Kombat)中的暴力场面后,成立了一个附属委员会;5个月后,娱乐软件分级委员会(ESRB)宣告成立,并将《真人快打》评定为M级(注:即只适合成年人玩)。随后几年里,ESRB与游戏零售店合作,多次调整其评级标准,还曾被美国联邦贸易委员会称作“确保青少年免受不当内容侵蚀”的最佳系统之一。
纵观过去几届E3展,暴力内容仍频频亮相展台。吸引眼球、刺激观众肾上腺素分泌的格斗或爆破场景,似乎已经成了游戏公司宣传产品的不二法门。但传奇游戏设计师,《文明》系列游戏之父希德·梅尔(Sid Meier)指出,游戏行业不必再推崇此类内容。“我认为我们已经获得人们的关注。我们现在可以创作优秀游戏了。”他说。
暴力内容或许永不可能从电子游戏中消失,但问题在于,开发者是否会思考关于界线的问题?带着这个问题,记者采访多名资深游戏制作人,邀请他们分享了自己的看法。
“是的,我认为游戏开发者不应跨越某些界线。”游戏工作室The Astronauts的阿德里安·奇米莱斯(Adrian Chmielarz)说。“但另一方面,我认为这些界线不应有法律来规定。换言之,只有开发者的良心能够定义自己希望开发的游戏类型,以及其内容残忍、下流或道德腐败的程度。”
编辑:雷晓娟